Nemesis 2.0 coloca os jogadores a bordo de uma nave espacial danificada, onde a sobrevivência está longe de ser garantida. Acordados da hibernação, os tripulantes têm de explorar corredores escuros, reparar sistemas críticos e evitar as criaturas alienígenas que espreitam pela nave, tudo isto enquanto perseguem, em segredo, objetivos que nem sempre coincidem com os do resto da equipa.
O jogo combina exploração, combate tático e gestão cuidada de cartas na mão com papéis escondidos e um mecanismo de traidor que mantém a confiança sempre em dúvida. Dados, poderes variáveis para cada jogador e um tabuleiro modular fazem com que a nave, as ameaças e os caminhos para escapar mudem a cada partida, e um modo de campanha permite que as escolhas tenham consequências ao longo de várias sessões.
Esta segunda edição é publicada pela Rebel e apresentada nesta edição em inglês, com cartas e textos extensos que pedem alguma familiaridade com a língua. Pensado para um a cinco jogadores a partir dos 12 anos, cada partida demora entre cerca de noventa minutos e três horas e oferece uma experiência de terror e ficção científica exigente, temática e recompensadora para quem arrisca sob pressão.















